У инуитов есть традиционная детская игра с верёвкой или шнуром. Это древнее занятие, в котором два игрока пытаются складывать фигуры из шнура между пальцами, стараясь опередить соперника. По не до конца ясным причинам считалось, что эта игра со шнуром может помешать солнцу взойти на рассвете. Если в неё играло слишком много людей, солнце могло задержаться, поэтому в некоторых местах игру запрещали. Другая причина запрета у древних инуитов — уберечь детей от игры с гарпунными линями: пальцы могли запутаться, и ребёнка могло утащить в ледяную воду.
С этой игрой связана мрачная легенда: туутарджуиты — таинственные злобные духи Арктики. Они, как известно, нападали на женщин, но также считались духами игры со шнуром. Говорили, что если дети играют в неё поздно ночью вместо сна, они могут привлечь внимание туутарджука, которого также называли туутаннгуирджуком или туутаннгуаком. Название «туутаннгуирджук» происходит от игры: так же называют одну из фигур, которую игрок должен сложить из шнура.
Когда это случалось, дух предлагал ребёнку сыграть. Если дух проигрывал, он смирялся с поражением и исчезал. Если же туутарджук побеждал, он похищал ребёнка и уносил его, и того больше никогда не видели. Что духи делают со своими жертвами, неизвестно, но никто из похищенных не возвращался.
Туутарджуиты необычайно искусны в игре с фигурами из шнура; рассказывали даже, что они вскрывают себе грудь и вырывают собственные кишки, чтобы использовать их как шнур. В одной истории непослушный мальчик, которого отправили спать, ослушался родителей и стал тренироваться складывать фигуры. Поздно ночью явился туутарджук и заметил, что семья мальчика крепко спит, а значит, дух мог делать всё, что хотел. Он вызвал ребёнка на игру и быстро победил. Чудовище бросилось на добычу, готовясь унести ребёнка, но тут один из членов семьи проснулся. Не желая узнавать, что человек сделает с похитителем, дух немедленно убежал.
Бестиарий, существа, мифология, мифы и легенды, арты

