Впервые гнолы были описаны в 1912 году в «Книге чудес» лорда Дансени, причём физического описания им не давалось. Гнолы представали странными агрессивными существами, которые занимали дома в пустынных лесах вдали от человеческого общества и копили там драгоценные камни, особенно изумруды. Так и осталось неясным, были ли жилища, которые они занимали, их собственными постройками, заброшенными строениями, на которые они наткнулись, или же они были получены от прежнего человека-владельца, предположительно, нечестным путём. Однако было известно, что, как только группа гнолов поселялась в таком месте, человеку становилось небезопасно заходить на эти земли или в окрестные леса, где гнолы выдалбливали деревья и использовали их как наблюдательные посты. Пойманных людей гнолы захватывали и чудовищно пытали, прежде чем съесть.
Маргарет Сент-Клер развила историю Дансени в своём рассказе 1951 года «Человек, продавший верёвки гнолам», и добавила новые подробности их внешности, описав их как крупный подвижный топинамбур с множеством фасеточных глаз, которые они могли вынимать и хранить на полке. Гнолы Сент-Клер не были лишены способности к общению и даже гостеприимству, но всё же руководствовались своими низменными инстинктами.
Гнолы послужили вдохновением для расы гноллов в Dungeons & Dragons; её название было обратным образом сконструировано как соединение «гном» и «тролль», но до выпуска игры она прошла через множество пересмотров и превратилась в человекоподобных существ-гиен, какими их чаще всего представляют сегодня.
Бестиарий, существа, мифология, мифы и легенды, арты

